感觉效果不如写点跟历史相关的小说,小说的话你一个人就能写,游戏的制作成本太高了,小说只要科普点正确历史,也是能发挥点作用的。
逆天,写穿越小说吗?还是架空历史,这样无论如何都是搞历史唯心主义了
具体怎么样其实无所谓,真正要干的就是在这里面插着真正的历史的相关资料,起码不能让大部分人眼中的斯大林一副托洛茨基加赫鲁晓夫混合体的这种形象,很多人连历史上的很多东西都不清楚,了解历史纯靠营销号加上中修的那个断章取义的课本
这种方法最大优点就是省事,题材和审核的力度都是现成的,现在的网文平台把国内去了就能发,只要能科普历史就算成功,毕竟网文在现在再怎么样也是有受众的
而且可以以普通士兵的角度写,网文毕竟就是个娱乐用的,主要目的就是为了在有人看的同时,把正确的史观与历史科普出去。目前小说不写情爱的也没多少来着,把重点放在主角的理想上来宣传就行的,像是苏联那会,单纯的以普通人的角度写,不去奔着战役与战术层面而是从生活的角度写哪怕是历史上有的人物,能写的都不少
没有革命的实践,哪来的革命的思想,没有革命的思想,怎么可能创作出革命的文艺?
资本主义的网文平台一面对这种东西管控很严,另一面这种东西对于绝大多数依靠网文这种低劣精神鸦片的人来说,也是一种十分不合胃口的东西,根本不会受到欢迎。
而且历史上的革命文艺不是很多吗,不管在艺术性上还是对历史实际面貌的表述不都很精辟吗?
结果现在不照样绝大多数人不看这些可以合法出版的革命文艺?
举个最简单的例子,就钢铁是怎样炼成的这样一本革命著作,照样有很大一部分人带着自己庸俗,恶心的理解说觉得保尔拒绝冬妮娅是错的,觉得保尔是让苏共洗脑了,觉得应该过好自己的小日子就行了。
还有人说这书美化斯大林,美化苏共,说是什么宗教书籍。
而且你这不是实用主义的观点吗?
为了满足那种庸人的娱乐方式和通过资本主义平台的审核,就必然要在文章中夹杂各种各样的极端个人主义思想,法西斯主义思想。
按照你的那种说法,夹杂了所谓真实的历史,要么是和文章的法西斯主义思想互相矛盾,艺术性极低,根本吸引不来任何人看(就和历史上的修正主义政党一样,又要装模作样的宣传各种口号,又要执行资产阶级镇压人民的命令,最终只会失去人民的支持)。要么就是成为资产阶级的走狗,原本各种反动网文之所以要宣传虚假的历史,搞春秋笔法,就是为了宣传资产阶级的反动思想。而你用所谓真实的历史宣传资产阶级的反动思想,实际上就是在主观能动的帮资产阶级填补上这个空缺,成为资本主义的卫道士,让广大人民看到,原来在所谓“真实的历史”当中,也是法西斯主义获胜,也是极端个人主义的人才有好下场,根本就是在创造修正主义文艺。
也确实,我也只是说下在我想法中如何尽可能利用中修现有的平台,真正的宣传自然是不能靠这个的
也确实,我也只是说下我的想法,我提网文只是因为游戏的制作周期和成本太高了,我还是很清楚那些平台的管控力度的…
问题不是成本,时间和精力,而是要马克思主义的政治路线,还是要修正主义,改良主义的政治路线。
你的想法实际上反映出来的是对资本主义中的各种文艺存在保留和改良的态度。说明你对网文的认识并不清楚,也不觉得这种文艺形式是极端反动,应该消灭的。
刚才那个是我中午那会,抽空回的。抱歉,同志,我现在看确实是有不妥,网文我个人认为他的反动的核心原因是他把其他人的努力忽视反而歌颂个人英雄主义着重描写个体,塑造错误的英雄史观,加之网文中盛行的阴谋论以及所谓的“杀伐果断”等反动反人类的思想很容易对思想不成熟不坚定的人在思想上产生误导,是我忽略了网文之中最流行的这些核心思想了
我后面又去看了下,我才发觉我忽略了网文最大的问题,网文往往是用着臆想的情景来向读者输出作者自己的观点,这才是真正的问题,读者所读到的东西全是网文作者自己顶多按照些不知真假的传闻,并加以想象所编造的,这些是我有所忽略的
自己作为一个工人同时也是一个打了很多游戏的人,自己对于这件事讲一下自己的看法。首先就是如今世界上并不存在有,革命的电子游戏这个事物,我也接触过我们论坛在早期开发的钢铁雄心4mod,这个mod其实真正起到的作用是吸引人加入我们的组织和论坛,在人被mod吸引来之后这个mod的使命就结束了。而真正对于这些人产生影响的是像烽火这些成员日复一日的宣传和劝说。这种活动是游戏CG画面和文字剧情模拟不出来的。
还有就是工人中对于游戏这个事情,因为自己在厂里上班接近一年了,游戏这个话题也和与自己地位一致的学徒工们聊过,也和他们联机打过几局和平精英这样的游戏,我的看法是,工人群体中会有游戏玩家,但是不可能靠着打游戏在工人之间建立起密切的联系,工人们互相之间打游戏和聊游戏的时间是极少的,甚至是很少出现的情况。就算是自己,一天之中打游戏的时间也就一个小时多,这还是打的多的情况,在打游戏的过程中自己也发现了有的同志说的手中的手机电脑设备和游戏硬件难以适应的状况,像是自己手机里的和平精英,它的游戏数据占据了18个G的手机存储空间。这也是自己没想到的。自己也想过在联机游戏的时候通过游戏内的语音和工友来讲一些事情,进行一些交流,但是最后发现不可能,一来是游戏内语音质量太差,二来是一心无法二用,打游戏就是打游戏交流正经的新闻和革命内容就是正经内容。没办法再打游戏的时候同时进行有多大用的交流。所以我放弃了通过打游戏和工友们建立联系的办法,转而在工作中去找别的方法建立联系,输出自己的观点。
至于有的人讲到的写网文的问题,我的看法是,如果一个人的世界观没有得到根本的改造,那么他写的文章作为他的世界观的表现,他表达出来的意思也不可能是无产阶级的世界观。这个是最重要的,就像奥斯特洛夫斯基写小说的内容和思想就是他自己作为一个共产党人的思想和自己一生的经历一样。有了这个最根本的无产阶级的世界观之后才可能去搞什么修辞和文笔。
而现在的问题是完全掌握了马克思主义而又有坚定无产阶级世界观同时还熟练掌握文学这个工具的人极少,并且这极少的人还要优先去完成更重要的理论文章,网站论坛宣传等工作。
这也不是我们革命的党派不想要掌握文学这个阵地,而是暂时无瑕去管,只能针对影响大的毒草去批判以免它们把人带坏。
还有就是那个模拟现实游戏的问题,我自己作为一个工人,可以告诉大家,现实中在资本主义社会的劳动,它不止是对物品进行斗争,它是处于资本主义社会关系里面的,像我在干活中,会面对和自己师傅在劳动协作中的关系,和资产阶级狗腿子这种压迫与被压迫的关系,以及工人在这些社会关系中的遭遇,工人的喜怒哀乐等。这些东西是机械的电子游戏永远模拟不了的。
最重要的是,不论是制造电子游戏这种写程序,处理图像和编辑文字的这种技术还是写文章的技术,这些都是工具。要用革命的马克思主义和无产阶级的世界观去掌握这种工具。而我们现在重点是通过改造思想和进行生活改造的实践去锻炼出掌握这种工具的人。因此在这种技术上多琢磨不如多看书,多看报,多和同志们交流。
是这样的,我这的工地也是几乎没人打游戏,除非是工头,或者是思想非常腐朽的人会玩。而且玩也是玩什么连连看、开心消消乐一类的。玩英雄联盟这种的就两三个
只有脱离社会脱离人民的寄生虫才会沉迷这一套什么靠游戏能建立紧密联系的说辞
在模拟类电子产品这里,自己还看见一个例子,spaceX在有一次发射他们的星舰的时候发现,他们发射的火箭在现实中远比计算机模拟的状态要稳定,但是工程师和工人们也不太明白为什么现实中火箭要比计算机模拟计算的结果要稳定。于是spaceX发帖子喊话科研机构和大学让他们研究研究,而既然实际发射结果比计算机模拟要好,哪就继续实验。一个行业的垄断巨头的造火箭的计算机模拟都没法完全判断现实世界的情况,更别说steam上的那些简陋的游戏了。所以说实践出真知,斗争长才干,而打游戏既不实践又没斗争。
靠一个计算机模拟万物都在发生着联系的无边无际的世界,只能是一种不切实际的妄想
有一个不成熟的想法,借鉴毛时代革命样板戏的成功案例,我们是不是可以先选择游戏中的视觉小说互动小说作为切入点,把宣传无产阶级革命思想的情节及有关的常见代表错误的情节构筑一个游戏剧本,题材可以是日常生产生活斗争的概略化或者干脆以过去的阶级斗争史比如列宁时代十月革命前的共运史为模板来进行角色扮演类,借此做一些类似样板戏的但是又不同于样板戏单纯的宣传教育路线观点,带上了游戏独有的互动性来加强一些教育效果,这个方法有没有可行性。
没有。视觉小说这个形式是服务于它的内容——开后宫也好,恐怖游戏也好,都是让人更沉浸地代入主角。比如最经典的旮旯game,视觉小说这个形式就是帮助玩家代入那种女人倒贴,可以挑选女人或者采取各种手段勾人的反动下头男形象里面。你用视觉小说的形式搞革命样板戏,那你是代入主角吗难道?看这些革命作品的时候也是学习他们的革命精神,这根视觉小说那种代入角色满足资产阶级思想根本就不一样