Atra-Sol关于电子游戏、相关文化和无产阶级思想斗争的思考

这些都很抽象,没有谈及任何具体的问题,也没有具体的解决方法。起码该有一个例子什么的。

我的建议是在设想这类问题,比如有没有无产阶级电子游戏,有没有无产阶级xxx的时候最好自己先有一个具体的例子,能够具体构思出来一个,如果没有的话那么这样的想法就只能流于空想而不能付诸实现了。

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是的,游戏的交互性让它更为复杂。无产阶级的游戏不可能把什么主题换一换,就能解决的。比如FPS游戏本身就蕴含着资产阶级的暴力因素,它不是说你把主角从美帝的雇佣兵,换成苏联红军,就能摇身一变成为无产阶级的文艺。而且重点在于当今的大部分游戏都是使人沉溺、使人逃避现实。无产阶级的游戏却要让玩家在游玩后直面现实,而不是本身沉溺于游戏时间当中。

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电子游戏用于宣传,它的最大的一个缺陷就是排斥社会实践,特别是劳动实践。如果说现实中的体育运动类的游戏,例如小孩子玩的老鹰捉小鸡、“老鼠偷油”,还是包含劳动因素,也能强身健体,那么电子游戏把人限制在电脑桌前或手机屏幕前,本身就让人远离社会实践了。所以电子游戏一般来说,只能是向那些小资产阶级尤其是学生进行宣传,这点不言而喻。虽然工人也有娱乐,但现在大多数都是以网文、短视频为载体的资产阶级文艺。这些文艺的特点是利用工人缺少精神材料的生产,在机械的劳动中出现的精神空虚,用那些最能刺激小生产思想,诸如好逸恶劳、恃强凌弱等内容,使人沉迷其中。我没有调查过工人中间玩游戏的内容,但是从目前中修社会上大量小生产者破产、学生难以就业,由他们大量涌入而形成的工人队伍里,反映上面说得那些思想的游戏,多半是会流行的。对工人的宣传策略,不应该局限于揭露社会现实,因为工人自己早就知道是谁在压迫自己了;而要为工人阶级指明出路,就必须得靠亲身实践来教育工人进行经济和政治上的斗争,反对压迫,这是电子游戏所不能带来的。从这一点上说,电子游戏是不能代替进入工厂的宣传家和鼓动家的。
说完对工人宣传的方面不很可行,就要考虑对小资产阶级宣传的方面。过去有马克思主义小组利用钢铁雄心4的mod来宣传反对中修的思想,由此聚集起来一批都表示学习马克思主义,但当真正要用马克思主义指导自己的生活时,很多人就不能继续下去了。这其实还是由小资产阶级的阶级性所决定的。如果不叫小资产阶级尤其是学生,亲身去认识社会现实,用事实的例子去打破对于寄生生活或桃花源式的幻想,那是很难真正起到宣传作用的。
还有一个要谈到的,是关于游戏本身的问题。现在市面上的游戏从开发的角度上划分,有一个种类叫做“独立游戏”,它是指那些由开发者独自承担开发成本,因而表面上不受潮流和市场风向影响的游戏(实际上游戏开发者本身的小资产阶级性质就决定了做出的游戏大同小异,这里的“独立”也只是表面上的独立,反应的是小资产阶级无政府主义的思潮)。想要用游戏来传达自己思想的一些人,往往都属于这种游戏的开发者。为了能够传达自己的思想,同时本身往往不是专业于游戏开发,他们所做的游戏也就是你说的那样“小体量的实验品”。由于你提出的只是一个制作游戏的方针,思想和目的上大体与独立游戏开发相似,因此这些人的经验可以说明很多事情。
除去注重玩法的游戏(这些游戏中很多虽然没有剧情,但玩法上也是有阶级性的,这里暂且不提),很大一部分独立游戏开发者采取的游戏形式是视觉小说,因为它开发成本非常低,又以大量的文字结合特效、画面为表现形式,这些都有利于表达作者的思想。这种游戏与其说是小说,不如说是类似于剧本文本,而它要成为游戏。这里由玩家交互的地方是“做选择”,依靠玩家的选择推进剧情,因此衍生出在玩家做选择上面的各种变化,诸如掷骰子决定选择是否有效、需要满足特定条件才能选择某段剧情等等。这其实就是要玩家不仅当观众去关注游戏中各个角色的行为,而且要当演员去扮演游戏主人公的行为。尽管这种游戏形式可以直接把文革时期的小说、剧本塞入其中,但是这种玩法并不符合唯物论决定论的思想。玩家所扮演的角色,终究是阶级社会中的人,阶级实践决定了一个人的世界观,而世界观反过来也要决定人的实践。一个革命家不会平白无故选择妥协投降,一个叛徒也不可能为了革命选择牺牲自己,不存在说“可能这样做,也可能那样做”的现象。如果要在游戏中体现主人公的思想斗争,那么势必要描写其心理活动,但由玩家来选择如何行动,本身就成了一种先验论的表达,即是说先由玩家决定结果,再说明这个角色的心理活动。同一个人,同一时刻,面对同样的事情,怎么会有几种不同甚至矛盾的行动呢?更不要说那些依靠概率、关键道具等来解锁选项的玩法,现实的斗争并不是这样简单粗暴的事情,再复杂的游戏系统,也没法模拟现实中的矛盾斗争。
其他类型的游戏,在传达思想方面,其实与上面讲的视觉小说有着同样的问题。玩家角色本身不可能是“一张白纸”,游戏情节里也必然有其背景和环境。哪怕是隐去主人公的背景故事之类,用玩家选择所决定的故事也无法达到现实生活中实践斗争所带来的教育意义,反而会造成一种混乱,用无所谓的态度去对待各种矛盾。
用游戏来传播马克思主义思想,这是一件很不现实的事情。哪怕是制作小体量的游戏,也会占用过多的时间。

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电子游戏的特性决定了一般来讲玩电子游戏的都是脱产的学生或者脑力劳动者以及资产阶级和小资产阶级的知识分子。这些人才有闲有钱有设备来玩电子游戏(对于工人农民来说,他们一方面在当前的社会里因为沉重的压迫,很长的工时,根本没有什么可能分出时间来打游戏,他们的电子设备也无法运行动辄要求极高内存要求的游戏)。那么对于这些人来说,如果要去理解无产阶级受到的压迫剥削,要了解工人和农民的生活,最好的方式不是真正的去参加社会实践,去干体力劳动,自己成为劳动人民的一员吗?坐在家里打游戏根本无法真的体会到这一种艰辛(这还是对于那些希望改造自己,希望劳动化自己的脱产知识分子,更别提很大一部分打游戏的人就是要追求低级趣味的,要的是最简单的快感,根本不想在游戏中去看到这些内容)。从这一点上来讲,这种革命的电子游戏就没有什么存在的空间。另外就像luanma说的,原则上的话机械的说出来很容易,但是不谈具体就很抽象,就很空。

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电子游戏的传播对象是一个需要认真考虑的问题。如上面的同志所说的,玩电子游戏的终归只是少数的群体,而我们需要团结的大多数在无产阶级之中。花费时间精力在研发游戏上,而不是去做一些更实际的工作,这是不是有些得不偿失呢?

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是的,要有所谓“革命的”电子游戏就得首先解决电子游戏脱离实践,引诱人沉迷其中的问题,不解决这个问题那么政治上就只能是服务与资产阶级的反动文艺。如果要解决的话,那总归得给出个方法。

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看了这么多同志的分析,我的理解:现在因为电子游戏的特殊性质(排斥社会实践、玩家成分大多为小资或资)和不知道是否存在真的有这样的革命游戏(还只是空想没有实物),所以目前即使真的做出如Atra-Sol同志所言的那样的游戏也难保真的会让玩家对于社会有深入的思考并且走上革命道路,我想大多玩家可能都会把他当做一个消遣一个娱乐,这很难严肃起来。不过这倒是引起了我的一个思考:目前我们无产阶级的娱乐应该是什么样的?网络在其中有没有积极作用?上世纪的样板戏感觉有些落后了。

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我想网络在其中还是起到了一定的积极作用的。我目前会看一些社会主义时期的老电影,如《决裂》、《春苗》、《海霞》等等,还有一些样板戏我也在看,只不过比较少,如《红灯记》、《杜鹃山》等,此外还有一些音乐,如《东方红》、《歌唱动荡的青春》、《我们走在大路上》、《大海航行靠舵手》等。

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《歌唱动荡的青春》是苏修的歌,不过以后可以改词,把调子拿来给我们无产阶级用。

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B站上有中文填词版本的,据说是薛范填词的。

如果玩电子游戏这种脱离实际的东西的话为什么不直接参与劳动实践?而且游戏再拟真那也是假的,动动手指就可以了根本得不到什么正确的认识,反而会形成错误的认知,就拿mc为例,一个没接触过农业和农民种地的艰辛的学生,玩了mc就可能形成错误的认识,他大概会知道种地要翻土,播种和施肥,但是种地的艰辛就完全体会不到,只会觉得点点鼠标就好了。

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但那似乎也是根据苏修原版歌词填词的,印象里歌词中有诸如“愿祖国万年长”之类的怪异词句,无产阶级专政所担负的使命应该是为了最终实现共产主义的。现在左圈不学无术,也喜欢到处流传一些宣扬无政府主义或者社会沙文主义内容的红皮黑歌,比如那首“战斗仍将继续”也是苏修炮制的。

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确实,我听到这句词的时候也觉得有些怪。

现在资产阶级的这种电子竞技游戏、射击游戏的反动本质,绝不是把美帝军队换成苏联红军,把侵略战争的背景换成反侵略战争的背景,换个皮就能解决的,相反很多左圈人就喜欢在游戏世界里自欺欺人自己是红军(有些游戏甚至让他们扮演“红军”),但实际上这些人的思想还是越来越反动了。因为这种游戏无论剧情、机制等等千变万化,最终的核心必然是关于互相杀死对方(或者杀死NPC)来得分或者过关的过程,重点都在刻画具体怎么杀人的经过,方法(比如有各种武器可供使用,设置各种所谓的数值等等),然后让玩家去选择哪一中方法可以最高效、最暴力地杀戮,实际上就是让玩家沉浸在法西斯屠杀的快感里面。

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话说,好像后来没怎么看到楼主自己发表观点了

确实,楼主在人民广场也不常出来了最近

与其说游戏传播能力更甚,实际上抖音快手这种短视频不是最突出的吗,劳动人民闲暇时间也没有什么时间和条件游玩游戏,而是刷一刷视频的情况更多吧。

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那边现在被网左魔怔人占领了,他们给围观群众留下了极其差劲的印象,我们真正讲理论的很难让群众不给我们有网左的偏见,这样的话宣传是很难的

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你举例的独立游戏,让我想到我以前玩的《极乐迪斯科》这种文本冒险跑团游戏,而且那游戏里面也是掺杂了很多共产主义元素、巴黎公社之类的历史隐喻。但是它的表达却是很肤浅的,就是小资产阶级的那种悲观情绪,然后最后再来点“不要忘记共产主义”的口号。而在游戏里对那个社会实际上又没有进行马克思主义阶级史观的分析,里面最多的是悲哀悲观的情绪,看不到工人阶级的力量。并且还在世界观上增加了神秘主义的元素。反应的还是主创团队小资产阶级的世界观(这个团队不识资本主义的尔虞我诈,公司直接被一个投机商架空了)。而因为这个游戏聚集起来的小资产阶级粉丝,大多数也都是因里面的这种悲哀情调共鸣,因为符合他们在资本主义社会压迫下的悲哀迷茫情绪,包括我当时也是。不见得有什么人因为里面的共产主义元素而找到人生的出路,说得可笑点就是安慰式的“情绪价值”,最多就是左圈看到里面一些用词片段就颅内高潮速速剪成短视频。

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