批判反动的资产阶级战场模拟类游戏

反对低级趣味——批判反动的资产阶级战场模拟类游戏

无产阶级解放斗争协会历史唯物主义小组

一、 战场模拟类游戏的反动实质

(一)什么是战场模拟类游戏?

游戏,在这里特指电子游戏,起源于20世纪60年代,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。它是资产阶级艺术的一种内在形式,是资产阶级反动上层建筑的一部分。《哲学小辞典》中是这样定义艺术的:“艺术是通过典型形象反映现实生活的社会意识形态。艺术起源于人类的社会劳动实践。”“在阶级社会中,艺术有着鲜明的阶级性,表现着一定的政治路线。”“现代资产阶级的艺术,狂热地宣扬反动的唯心史观,歌颂反革命势力,污蔑革命人民;它们极力传播荒淫无耻的剥削阶级生活方式,毒害青年,麻醉人民。”[1]它们是不折不扣的低级趣味。而无产阶级的艺术,是无产阶级整个革命事业的一部分,是革命机器中的“齿轮和螺丝钉”。它为工农兵服务,为无产阶级政治路线服务,是 “团结人民、教育人民、打击敌人、消灭敌人的有力的武器”[2]。但是,随着中国革命的失败、国际共运陷入低潮,无产阶级艺术也遭受了灭顶之灾。现代资产阶级查禁已有的文革时期的艺术遗产,宣传反动的资产阶级艺术以毒害人民的思想,排挤和打压无产阶级艺术。这些都导致无产阶级艺术失去了广泛传播的能力。许多无产阶级的音乐、电影、样板戏付之一炬,留存甚少。虽然无产阶级的艺术暂时地消失了,但只要坚持走革命的道路,随着社会主义制度的建立,真正属于劳动者的艺术最终总能复兴。

本文要批判的战场模拟类游戏,是指以史实、现实为游戏背景,以拟真战场、武器装备模拟类战场等玩法为内容的游戏,比如《战争雷霆》(武器装备模拟类战场)、《战术小队》、《武装突袭3》(拟真战场)。在游戏里,玩家操控一辆坦克、一艘军舰、一架战斗机、或扮演一名士兵,在所谓“二战的”和“拟真的”电子“战场”上相互拼杀射击,来消灭其他玩家操控的上述单位,以此获得所谓“胜利”。这些“胜利”的条件无非是“消灭所有单位”、“占领所有战区”等。这类游戏往往通过直接购买游戏本体、出售内购游戏道具来获取利润,需要花费较多的游戏时间来提升游戏等级、培养游戏账号,且兜售了大量个人主义和法西斯主义的反动思想,因此玩家大多是处于寄生生活状态的或较为富裕的小资产阶级。[3]

(二)战场模拟类游戏服务业(商业)资产阶级是如何获得利润的?其背后的军工垄断资产阶级是如何残害广大劳动人民的?

战场模拟类游戏服务业,既有服务业的普遍性特点,也有其作为战场模拟类游戏产业的特殊性。

先看普遍性。马克思说:“整个‘商品’世界可以分为两大部分:第一,劳动能力;第二,不同于劳动能力本身的商品。”[4]游戏服务业资本家向电子数码产业资本家购置电脑等硬件作为商业资本的固定资产,又雇佣大批IT软件工人,并加强对他们的剥削和压迫,让他们在劳动日中付出远远高于他们劳动力价值的一般抽象劳动来制作这些令人作呕的游戏服务商品。他们还投入大量纯粹流通费用以便与游戏售卖平台合作,在各大软件APP上张贴广告,来毒害对此缺乏理性认识的人,或吸引道德败坏和吸食电子鸦片成性的人。因此,它最终提供给消费者的是服务商品,并不生产价值和剩余价值,那它的价格是怎么样形成的呢?当游戏在游戏平台(如steam)上出售的时候,这类游戏服务所包含的总的价格包括:电脑、显卡、电、服务业劳动者的工资等商业资本的价格;纯粹流通费用的加价;【(总的商业资本+纯粹流通费用)×平均利润率】所得的商业利润。

在帝国主义时代,游戏服务业中同样有垄断价格,比如相同游戏平台不同地区的游戏服务商品的出售价格不同,其原因是不同地区游戏服务商品的垄断价格不同,“垄断价格只由购买者的购买需要和支付能力决定”[5],而不同地区消费者有支付能力的消费需求不同,垄断资本家以此分别设置垄断价格,保证在不同地区都能收割尽可能高的垄断利润。

其次,战场模拟类游戏也有其特殊性。它的特殊性就在于它具有关于战争和武器的拟真数码模拟的内容,使其服务于各帝国主义国家扩军备战和进行国民经济军事化的需要,成为垄断资产阶级的特殊“练兵场”。

目前,世界各国的国民经济军事化已经到达了令人发指的程度。据统计[6],2022年世界各帝国主义国家的军费开支中,美帝国主义为8770亿美元,占全球总军费额的39%,比2021年增长0.7%;中修社会帝国主义为2920亿美元,比2021年增长4.2%,比2013年增长63%——此时正值习近平上台。“习近平反动集团的上台,如同他的老前辈勃列日涅夫集团上台一样,宣告本国成为一个帝国主义国家。”[7]且中修军费已持续增长28年[8]。虽然美帝军费开支体量大,是中修的三倍,但中修的军费增长速度奇快。在帝国主义政治经济发展不平衡规律的作用下,中修作为新兴帝国主义国家,为了争夺与它经济实力相匹配的势力范围,势必要疯狂开动战争机器来与老牌帝国主义国家竞争。而美帝作为老牌帝国主义国家的主要代表,则依然保持大量的军费开支,来维持旧有的帝国主义世界秩序。帝国主义国民经济军事化不仅反映了帝国主义国家间矛盾的日益尖锐,也反映了日益增长的殖民地人民的反抗斗争。“为了镇压被压迫民族的反抗,已经沦为帝国主义集团分割世界工具的联合国,就为了维持帝国主义各国的殖民地秩序而专门建立了一支臭名昭著的‘联合国维持和平部队’(维和部队)。帝国主义打着‘阻止武装冲突,维护世界和平’的破旗,实际上将军队派驻到各第三世界国家以镇压民族反抗运动,维护自己的经济殖民利益。从帝国主义集团花在维持殖民地秩序的巨大开支中可以反面看出被压迫民族进行的英勇斗争,仅 2019 年 7 月 1 日至2020 年 6 月 30 日的财政年度中,联合国所谓的‘维持和平行动核定预算’就高达 65 亿美元!达到了联合国 2020 年常规财政预算(30.74 亿美元)的两倍以上!”[9][10]

各帝国主义国家庞大的军事开支除了用于扩大现有武器的生产规模,还用于加快武器的迭代更新。例如2022年中,中修下水了第三艘航母“福建号”;2022年末,美帝公布和展示了新一代隐形战略轰炸机“B-21”。如果不谈它们所谓的“战略威慑”作用,仅分析这些武器的具体效用,我们会发现这些武器无一不是对准劳动人民的。所谓的“高新”、“隐身”战略轰炸机,无非是二战中英美帝国主义最喜欢的B-17、B-29的翻版。在日本,美帝国主义让它们携带燃烧弹和核弹炸死了数万日本工人和农民,而对皇宫、军工厂等日本垄断资本家盘踞的地方则少有轰炸,“释放善意”。在电影《恩斯特·台尔曼——阶级的领袖》中,女共产主义战士安妮也惨遭美英帝国主义战略轰炸机的毒手。而航母舰队对帝国主义国家来说,也只不过是方便他们侵略殖民地,或营救受到当地民族解放运动打击的买办资本家们的工具。在官方的“撤侨”行动中,想要回国的留学生和劳动者们,却会被“伟大祖国”的舰队索取高额接送费用[11]。在这些帝国主义国家里,“防暴”武器的迭代更新也是频繁的。比如2023年4月央视《军事科技》栏目展出的“CS/LW21型手持电磁防爆发射器”就是中修的新一款“高精尖”防暴镇压利器。与传统射击无烟子弹的武器相比,它镇压群众运动的优势在于它噪音小、没有扬尘,因而更隐蔽,更便于中修的黑色匪帮进行暗杀活动。

可见,武器在帝国主义者的手里只能是战争机器、杀人机器。它们只能为帝国主义争霸服务,为镇压国内群众运动服务,为镇压民族解放运动服务。“统治阶级手里的武器,全是朝着我们劳动人民开火的!”[12]

那么战场模拟类游戏在这里扮演的是什么角色呢?如前所述,它扮演了“练兵场”的角色。以游戏《武装突袭3》为例。除了《武装突袭3》这一民用版服务外,该公司还制作了军用版服务——《VBS3》。随着该公司利润的不断上升,这款军用游戏的数字物理引擎和3D引擎也得到了不断更新。因而在这款游戏里,美帝的军警部队可以利用其逼真的建模和对武器装备的模拟,来对现实的侵略和镇压进行演习。举个现实的例子,美帝的新手飞行员可以借助《VBS3》的气动引擎来模拟一架十分难以上手的“支奴干”直升机的驾驶,甚至可以和其他侵略部队配合,模拟运输和空投部队的战斗任务,以便在实际上机操作前取得更多间接经验。这些“优势”是传统飞行模拟舱所达不到的。

由于战场模拟类游戏所能提供的上述便利,国民经济军事化越发展,资产阶级在给军工垄断资本家提供更多国家订货的同时,也给这些战场模拟类游戏服务业资产阶级获取利润提供更多销路上便利,甚至进行直接投资,使得他们可以创造出更拟真的战场模拟类游戏服务和宣扬更反动的政治意识形态领域的毒草。如2012年俄罗斯文化部就给《战争雷霆》的游戏公司Gaijin提供高达500万卢布的资金支持[13]。俄罗斯国防部还曾宣布与Gaijin合作以确保武器装备数据的历史准确性[14]。俄帝还曾举办国际游戏展会来给以战场模拟类游戏为主的俄罗斯游戏提供更多销路[15]。就这样,越拟真的游戏服务则越便于军队和军工业测试武器和进行训练,反过来更促进了国民经济军事化。这样的恶性循环,最终使得思想领域日趋腐朽,社会两大生产部类之间的比例更加失调,大量人力物力用于破坏性生产,军事寄生性消费严重排挤着生产消费和个人消费。结果,导致资本主义社会基本矛盾更为尖锐[16]。税收猛增、通货膨胀、日用品消费更昂贵等现象如同洪水猛兽,劳动人民更受困于贫困化的深渊。

(三)战场模拟类游戏是如何诱惑和腐化玩家的思想的?

笔者在上文就战场模拟类游戏内容的部分反动性、其如何取得利润和如何被帝国主义喜爱做了简单的说明。但是这类游戏服务行业要想得到利润,光靠军工业资产阶级或资产阶级国家投资或提供销路上的便利是不够的,必须得有消费者购买他们的服务才能取得利润。那么战场模拟类游戏服务是如何吸引玩家购买的呢?

烽火Flame说:“反映着资产阶级思想的,一切的影视、文艺作品都是低级趣味。”“反动的作品的反动根源来源于它脱离现实”[17],一切低级趣味的现实意义就是“骗人”。战场模拟类游戏既然是一种反动的低级趣味形式,是一种精神鸦片,那么,它是怎样“骗人”的呢。

前文已经提到过,玩家在游玩战场模拟类游戏时,往往操控一些军事装备,或是扮演一名士兵。但玩家果真是在模拟参加战争吗?并不是。在现实的战争中,士兵行军往往是长途跋涉、食不果腹。若是被子弹击中或是被火炮所伤,轻则四肢受损血流如注,重则消化系统“出逃”、开放性气胸、心脏破裂、脑浆迸射当场死亡。而在游戏中,玩家却没有这种、哪怕是一点和现实相关联的损失,因为即使阵亡了还可以“重生”,中弹了有“医疗道具”可以把所谓“生命值”直接回满。

除了毫无受伤和死亡的危险以外,玩家甚至还会在杀敌和作战中获得快感。这种快感不是作为革命者消灭反动派的,不是以消灭资本主义为目的的,而是个人主义、沙文主义、法西斯主义的,在帝国主义战争中放肆进行大屠杀的快感。首先,战争是“在阶级社会中,敌对的阶级或国家,为实现一定的政治目的所采取的两种斗争手段”[18]的其中一种(另一种是和平),“政治是不流血的战争,战争是流血的政治”[19]。历史上所有的战争,按照政治性质可以分成两大类:革命的正义战争、反革命的非正义战争。帝国主义侵略战争就是典型的非正义战争,列宁在《第二国际的破产》中提到:帝国主义 “战争的客观内容就是帝国主义的‘政治的继续’,也就是‘强国’的垂死的资产阶级(和他们的政府)掠夺其他民族的‘政治的继续’,而‘主观上’占优势的思想体系则是为了愚弄群众而散布的‘民族的’词句。”[20]同时,只要帝国主义还存在,战争就不可避免。如果人民不起来推翻帝国主义的国家,那么这场即将到来的世界大战就将继续延续“掠夺其他民族”的政治。所以,马克思主义者要积极支持或参加反对世界帝国主义的革命战争。只有依靠各国人民的团结和斗争,去战胜帝国主义和社会帝国主义发动的侵略战争,推翻国际资本主义的统治,粉碎它们的上层建筑,才能取得世界和平。而战场模拟类游戏所传播的反动思想,则完全不把正义战争和非正义战争区别开来。实际上是一边试图描绘帝国主义战争的战场,如只把“击杀数”和“胜利点”看作目标,就像帝国主义进行侵略战争时,总用伤亡和战线来定义胜负一样;一边试图抹煞两者在定义上的界限,妄图调和在战争上革命和反革命的对立,来为帝国主义策划世界大战作辩护,为镇压革命武装斗争和殖民地人民解放战争作准备。比如在以太平洋战场为背景的游戏中大呼“保卫祖国”,散播沙文主义观点;在苏芬战场为背景的游戏中张贴“战争从未改变”的反动言论,拉起资产阶级和平主义的破旗,反对社会主义苏联对反动的芬兰资产阶级发动的正义战争。而玩家在游玩的过程中,自然就接受了这种反动、反革命和反人类的政治观点,直接和间接地在思想上支持着世界帝国主义挥舞屠刀,砍杀劳动人民。

综上所述,玩家不可能是在体验战争,而是在扮演一个虚假的士兵,在帝国主义战争战场上的肆意残杀中疯狂倾泄个人主义、沙文主义和法西斯主义思想,成为一个可以死而复生的战争机器。而玩家越是对战场模拟类游戏玩得越频繁,则对帝国主义战争的认同和对革命战争的错误偏见就越深,道德就越败坏,最终成为帝国主义战争的狂热支持者,成为屠杀劳动人民的帮凶。甚至自己可能在资产阶级的指挥下把枪口朝向人民,并把人民只当成游戏里没有意识的NPC。自己则充当27军[21]的士兵,“领”了一个叫“消灭反党反军队反革命暴乱学生”的“游戏任务”,就不加思考、毫无顾忌地向被当成NPC的学生们开火。

(四)别从经济和思想上制造射向人民的子弹、充当帝国主义侵略和镇压的帮凶!

以上,笔者分析了战场模拟类游戏在政治经济和思想上的反动性,那么游玩它的具体后果是什么呢?

从经济上,这一后果更直观地表现为玩家在战场模拟类游戏上花的每一笔钱,都会变成子弹、炮弹和导弹打在各国劳动人民的身上。

看到这个论点,可能有人会反驳说:“就送了一点钱,至于吗?帝国主义国家的军费太多了,这点钱连零头都不够啊,怎么会有那么坏的影响呢。”那么我们来看这样一组数据。在俄乌战争中,俄帝有一款常用的战术弹道导弹,名为“伊斯坎德尔”。它的战前储备总额为900枚,从2022.2.23开战至2023.1.3共制造了56枚,并有812枚被投放在战场上[22],每枚造价高达300万美元[23]。而《战争雷霆》的游戏公司Gaijin在2021年的年利润就高达2600万美元(《战争雷霆》、《从军》等战场模拟类游戏中的利润占大多数)[24]。这是一幅多么可怕的图画,一个游戏公司一年的利润,竟能制造出占一年制造总额六分之一、高达约9枚的弹道导弹?!足以可见战场模拟类游戏玩家对俄帝侵略乌克兰的“支援”之大。在他们敲击支付按钮以后,不知道有多少乌克兰工人和农民,多少妇女和儿童葬身于俄帝的导弹袭击之下。

还有人会说:“那生活必需品的消费呢?资产阶级国家的军费是从国民收入中被再分配的,什么样的消费都让商品中包含的剩余价值得以实现,都能增加国民收入总额,不如不要消费了。”这种说法更是荒谬的。首先需要指出的是,资产阶级的国民收入再分配,除了用于军费和其他个人消费外,还有相当一部分需要用于资本主义扩大再生产。其次,在资本主义社会的资产阶级专政下,工人要活下去必须得消费生活资料,因此不可能通过什么“消灭消费”来阻止资本家获得利润。再次,人对生活必需品的消费是有限度的,就如人不可能囤积超过自己消费需求的食物,这会导致食物腐烂而浪费。而游戏服务与生活必需品不一样,是一种寄生性和奢侈性消费,就像鸦片烟。可见,对游戏服务消费的扩大,除了给资产阶级提供军费外,还能为资本主义扩大再生产提供更多可被资本化的服务业利润。

那么上述这些言语,会出自什么阶级的人之口呢?我们都知道,在鸦片战争前,英帝国主义就向清朝出售鸦片,并以此攫取了大量超额利润。鸦片不吸人不会饿死,但在以林则徐为代表的法家中小地主阶级禁烟派提出要禁烟时,怎么会有一批反禁烟派说什么要“弛禁”呢?就是因为他们是极端寄生、腐朽和精神空虚的,终日以吸食鸦片来聊以慰藉的豪强大地主。而现在提出什么饭不可不吃、二次元也不可不看、游戏也不可不打,或是说出像上述这样的语言来辩护,还要保留这些低级趣味的人也和那些弛禁派一样,多是些寄生的和腐朽的人。这样的人在当今社会中,则多是小资产阶级。

而从思想上看,如上文所述,玩家会在游玩中模糊战争的本质,即加深对帝国主义战争的认同和对革命战争的错误偏见。烽火Flame在曾经的大会中提到:“每个个人都不是脱离社会的孤岛上的人。”“我们在这个社会上做什么样的事情,就有什么社会的影响,因为我们是社会的一个‘分子’。”[25]

“这些各色各样的资产阶级精神鸦片是当代资产阶级腐化无产阶级和小资产阶级的最趁手的‘软刀子’。”[26]很多人觉得,自己用步枪和火炮轰击士兵和战车,用重磅炸弹轰炸战区以取得“胜利点”是无所谓的事情;还有的人确实认识到了这种轰击是错误和反动的,但觉得自己只是扮演士兵炸着“玩”,没有去杀“真的人”,对社会没什么影响,这些都是不对的。为什么现在法西斯主义者和沙文主义者那么泛滥?就是因为社会上散播这种反动法西斯主义和流无思想的人太多了。

如果不谈一般的小资产阶级,就谈我们这些马克思主义学习者的话。要是我们沉迷这些反动文艺,那么面对“朋友们在讨论布查事件[27]时,对着死难百姓嬉笑着指点他们的死状”、“室友对着非洲人民解放运动的战场照片嘲讽武器简陋、战损比极高”和“网友们恭喜福建号下水”、“坚决支持统一台湾”这些情景时,恐怕会和他们跟风嬉笑、嘲讽所谓“战绩”、发表沙文主义的言论了。那么在这个时候,不仅马克思主义的立场观点和方法都丢失了,原则更是被踩在了脚下,特别地,还助长了社会上的法西斯主义和沙文主义风气。马克思主义丢了,机会主义捡起来了,资本家们高兴坏了,他们会高兴地说:“这可太好了,叫他们流血去吧!”[28]

相反的,“如果我们形成了社会上的一个群体,我们成为了真正的马克思主义者。我们不这么做了,我们还反对这么做。我们扩大马克思主义的思想,缩小资产阶级的思想。我们打击了资本家肆意传播他们的反动思想,那么这个社会才会变好,女性受到的压迫才会减少,劳动人民的待遇才会提高!”[29]因此,思想斗争从来不是自己一个人的事情,我们要多从社会的和历史的角度思考问题,切记!

二、对武器的认识不同而产生的,两个阶级、两条路线的斗争

在战场模拟类游戏中,除了对“战争战场”这一关键元素进行模糊歪曲外,还对另一个元素——“武器”进行了歪曲。由于对“武器”这一概念的歪曲不是战场模拟类游戏的主要反动之处,但此类游戏确实反映和放大了资产阶级对于“武器”的错误认识。故笔者将该部分单独列出,以战场模拟类游戏对武器的歪曲作为材料,批判这条资产阶级错误认识和使用武器的反动路线。

对于“武器”这个概念,不同阶级由于世界观不同,对武器的认识也各不相同,形成了两个阶级、两条路线之间的斗争。因此,一个人对待武器的态度也反映他是否具备一个马克思主义者应有的、唯物主义的素质。

资产阶级认为,武器优劣决定战争胜败,即战争的胜负与武器的自然形态而非操作武器的人挂钩。一般设计战场模拟类游戏的资产阶级和游玩的小资产阶级都会有这样的观点。如在《坦克世界》中,游戏设计师总按照坦克火炮口径大小来设置“伤害”,183mm口径炮的伤害要比75mm口径炮翻三倍。其次,有许多法西斯分子总说:“零式战斗机太反动了,日本人就是用它来打我们中国人的。”许多小资产阶级共趣认为:“苏联坦克真强,玩苏联坦克就是在参加革命战争。”他们都觉得武器不是单纯的物,而像是某种意识与物质的结合体。此外,还有人认为不应该全面否定战场模拟类游戏,而应该利用其中“武器装备模拟类战场”的游戏来学习军事。上述观点都是错误、反动和极其有害的。

马克思主义者认为,意识是人脑对客观物质世界的反映,而 “物质是标志客观实在的哲学范畴,这种客观实在是人通过感觉感知的,它不依赖于我们的感觉而存在,为我们的感觉所复写、摄影、反映。”[30]武器是一种具体的物质形态,因此虽然它是设计者意识的反映,但它的本身是没有意识的。不能把武器当作一种物质和意识的结合体,世界上根本没有这样的东西。比如在越战时,美帝为了节约子弹而把m16步枪设计“三连发”。军头们看中“三连发”的设计,是因为这会限制武器的射击火力,他们可以把买子弹的钱省下来买游艇。从这件事上可以表现出美帝国主义的腐朽。以马克思主义的观点来看,武器本身并没有什么“意识”的先进和落后,只有设计者的世界观有先进和落后之分。无产阶级需要武器,“被压迫阶级如果不努力学会掌握武器,获得武器,那它只配被人当作奴隶”[31]**。**所以,无产阶级对武器的使用是依照武器可以“射出子弹(炮弹),摧毁工事,打击敌人有生力量”这一使用价值的优劣来界定的,只有具备这种使用价值的武器,才能有效打击敌人,消灭资产阶级的反动军队。确实,世界观反动的人设计出的武器很可能的是使用价值极差的(如一战法帝的卡壳轻机枪邵沙、二战英帝的走火冲锋枪斯登),但也可以造出射击能力极强的武器,毕竟帝国主义者也需要武器来进行侵略和镇压。所以,无产阶级不用某个武器只是因为它的使用价值不如别的武器使用价值优越,否则就不能解释人民解放军在解放战争中列装了大量缴获的日制三八式步枪、九二式重机枪,更有一台被命名为“功臣号”的日制九七式轻型坦克了。

马克思主义者认为,武器的质量和形态对于战争而言是重要要素,但并不是主要要素。最主要的要素是人,人是第一宝贵的,而有了人,才能去操作和使用武器。而资产阶级认为“武器优劣决定战争胜败”的观点,是形而上学的“唯武器论”,是主观地片面地看问题的意见。它高估武器的作用,轻视人的作用,这是一种资产阶级的世界观和方法论。实际上战争双方的 “力量对比不但是军力和经济力的对比,而且是人力和人心的对比。军力和经济力是要人去掌握的”[32]。就如帝国主义军队是用金钱组织起来的,士兵和垄断资本家们的利益在根本上不一致。这样的军队中,军官虐待士兵的情况很常见,他们之间也存在激烈的矛盾。要是参军不能为士兵牟利,士兵们就会做鸟兽散。要是兵源不足,资产阶级甚至会征劳动人民上战场参加他们的国家机器。劳动者更不可能死心塌地地为帝国主义服务。种种因素导致帝国主义军队成为慵散和羸弱的废物军队,即使有再先进的武器,士兵们也不会好好运用,最终必然被团结一致、为共同理想而战斗的工农红军所打败。在电影《恩斯特·台尔曼——阶级的儿子》中,有这样一幕:汉堡起义时,一个工人战士向达耶克抱怨: “两枚手榴弹太少了。” 达耶克说: “咱们不是在财主街上打仗,这里住的都是工人。” 台尔曼说:“在工人区你的力量会大十倍。” 在汉堡的工人区,工人们用瓦片和步枪挡住了国防军和装甲车,使得汉堡起义的初期获得了巨大胜利。

马克思主义者认为,中国革命的矛盾并未运动到组织武装的阶段,仍处于斗争小资产阶级思想,建立实行严格的集中制的纪律性组织的过程中,并不需要一款军事模拟器来为组织武装起义做准备。其次,比起精通武器,更要把精力投入在精通马克思主义的科学上。只有这样,才能更好地分析政治问题,为之后的革命行动积蓄力量,这样才能使得起义明确政治目的;才能更好地认清,如果人民不起来推翻中修的国家,中修帝国主义垄断资产阶级即将发动战争所延续的是“掠夺其他民族”的政治。可能不久的将来会需要利用和改造这样的软件,但绝不是现在。目前这种软件对革命队伍的现实的腐蚀性远高于可能的革命性,万不可颠倒主次、本末倒置,犯了唯技术论的错误。

马克思主义者认为,在战场模拟类游戏中驾驶卫国战争中的经典苏联坦克T-34/85进行射击传播的仍是反革命的思想。据前文所述,战场模拟类游戏总是要模糊战争的性质来为帝国主义战争作辩护。在战场模拟类游戏里使用任何武器进行射击都是在做帝国主义屠杀劳动人民的帮凶。其实历史上也有不少不幸被纳粹缴获的T-34中型坦克转而被纳粹国防军所列装。希望玩家在玩的时候以此进行设想:“我是坐在纳粹缴获的苏联坦克里向保家卫国的苏联战士和苏联工人、苏联农民射击。”如果道德没有败坏到一定程度,就一定会把游戏关闭。

在资产阶级专政的条件下,资产阶级形而上学唯武器论的路线始终占着上风,除了 “在每一个时代,统治阶级的社会意识都起着支配作用”[33]的影响外,吸食低级趣味(特别是战场模拟类游戏)的小资产阶级也起到了很大的作用。小资产阶级总是以各种理由为借口,看似是为革命考虑,实际是为了个人。他们羞耻于说自己爱玩,有时就说是为别人着想,以谋求一个心安理得,本质上是在自欺欺人。

我们一定要对战争的实际问题进行唯物主义的分析,彻底搞清楚人和武器的辩证关系。


[1] 《哲学小词典(辩证唯物主义和历史唯物主义部分)》 508页

[2] 毛泽东:《在延安文艺座谈会上的讲话》,《毛泽东选集》一卷本805页

[3] 必须要强调的是,有关“战争”、“武器”、“射击”的游戏除战场模拟类游戏之外,还有基于神话、魔幻、警匪等背景的,或其他脱离战场的,使用武器相互射击的游戏【如:《Apex英雄》(把玩家们放在一个限定并逐渐缩小的地块里,强迫他们互相厮杀)、《CS:GO》(不讲阶级的警匪)】,这些游戏不反映现实的帝国主义战争战场,不在本文批判的范围之内。

[4] 马克思:《资本论》第四卷第一册

[5] 马克思:《资本论》,第一卷,人民出版社1966年版,第 906页

[6] 斯德哥尔摩国际和平研究所2023年4月24日新闻:World military expenditure reaches new record high as European spending surges

[7] 烽火Flame:《中国未来革命的道路》第四页

[8] 此处并未陈列关于国民经济军事化的关键数据:军事开支在国家预算中的占比。其原因是所得数据太不可信,如中修称其军事开支仅占1.4%,真是低得荒谬。

[9] 烽火Flame:《中国未来革命的道路》第三页

[10] 帝国主义中国在帝国主义集团的“和平游戏”中亲自下场“大显身手”,截止2023年1月,中国共参加近30项安理会授权的联合国维和行动,派出维和官兵 4.9 万余人次(出兵人次最多!),警察 2700余人次。目前中国共有2216名维和人员在 8个任务区执行维和任务,在维和出兵国中排名第10位,在安理会五常中居首。2023-2024 年中国承担联合国维和摊款在全体会员国中居第二位(仅次于美国)。(转引自《中国未来革命的道路》第三页注释④——笔者)

[11] 详情见利比亚、也门、乌克兰撤侨报道,此不赘述。

[12] 出自《恩斯特·台尔曼——阶级的领袖》台尔曼巴黎演讲的一幕

[13] news

[14] War Thunder partners with Russian Ministry of Defence for historical accuracy | PCGamesN(来自Bing数据库)

[15]news

[16] 苏修《世界经济和国际关系》1971年8月号155页中写到:1967-1968年度美国第一部类各部门平均从事军事生产的人数比重就已高达15%。其中无线电通讯和电子设备部门内占比高达30%以上,飞机制造业更是高达72.4%,为615.9千人。

[17] O.Flame讲话:《谈谈思想斗争》

[18] 《哲学小词典(辩证唯物主义和历史唯物主义部分)》475页

[19] 毛泽东:《论持久战》,《毛泽东选集》一卷本447 页

[20] 列宁:《第二国际的破产》,《列宁选集》第二卷643页

[21] 杨尚昆的嫡系部队27军是1989年6月4日屠杀天安门学生运动的刽子手

[22] https://kyivindependent.com/reznikov-russia-has-used-most-of-its-high-precision-missile-arsenal-in-ukraine/

[23] 维基百科词条:9K720 Iskander

[24] Gaijin Entertainment Information Gaijin Entertainment annual revenue was $26 million in 2021

[25] O.Flame讲话:《谈谈思想斗争》

[26] 烽火Flame:《思想斗争指南》第二页

[27] 俄帝在侵占区的乌克兰城市布查,将当地大量居民强奸、射杀、活埋的,惨绝人寰的大屠杀事件。

[28] 出自《恩斯特·台尔曼——阶级的儿子》卡普政变后的军官宣读卡普政府反动政策的一幕

[29] O.Flame讲话:《谈谈思想斗争》

[30] 列宁:《列宁选集》第二卷128页

[31] 列宁:《无产阶级革命的军事纲领》,《列宁选集》第二卷874页

[32] 毛泽东:《论持久战》,《毛泽东选集》一卷本437 页

[33] 《哲学小词典(辩证唯物主义和历史唯物主义部分)》334页

16 个赞

中修老九都在吹什么祖国撤侨人道主义为人民服务,没想到居然还有这种接送费,太恶心了,他们从来不说

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之前刷视频刷到过:小时候喜欢的游戏,工作后不喜欢玩了
是不是除了工作劳累对游戏没有兴趣以外,更深刻的原因是在于游戏反映的阶级内容与无产阶级的实践是不一样甚至相反的,所以在参加工作之后的人对游戏就没那么有兴趣:thinking:

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gaijin的傻逼总策划巴兰尼科夫为了获得更多利益用于侵略战争,故意持续的降低玩家免费获得的收益,提高充钱能够获得的收益,让小资产阶级为了达到淫乐的目的就必须充钱进去,实际上就是更好的俄帝的帝国主义侵略战争服务

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确实,这样的话,玩家不仅不会感受到战争的残酷,还会乐此不疲,认为战争很有趣,从而拥护战争

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关于游戏行业资本家划分在商业资本可以继续讲讲你的看法吗?例如为什么将游戏行业资本家划入商业资本,游戏行业程序员的劳动是否是生产性的劳动,判断生产性劳动的依据等等

不是生产性劳动

还有个小问题就是政经概论里面认为纯粹流通费用是直接加在商品价格上补偿的,类似于绝对地租,但是这样是不是意味着商业资本中的固定资本以价值转移的方式转移到商品上了,如果是这样是不是就像生产性流通费用了。

可以看看:

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价值转移的物质基础是有商品被生产出来。就像织布的生产,需要用到原料也就是纱线和织布机,从生产上来看,生产织布机的劳动和生产纱线的劳动就是织布的前提。那么,就可以把这些劳动看成是一种连续的劳动,纺纱和生产机器的劳动成为了生产布匹的劳动的一部分。这就可以理解为什么纱线的价值和织布机的价值会转移到生产出来的布上,因为这些劳动是织布劳动的一部分,也可以理解为什么会有生产性的流通费用。
但是商业资本不是生产性的劳动,它们是服务于商品实现的,并不进行任何商品生产,那么也就谈不上价值的转移了。

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首先说一下,这篇文章不是我写的,这是集体创作和修改的结果,我只是提供了一些意见。其次,游戏行业属于非生产性部门,我认为划入商业资本也不妥,它属于服务业资本。程序员的劳动当然是非生产性劳动。判断生产性劳动的依据有几个不同的标准:对于资本家来说,能创造利润的劳动就是生产性劳动;对于资本主义社会来说,创造剩余价值的劳动就是生产性劳动;对于真正社会生产的意义上来说,创造物质财富的才是生产性劳动。这个问题已经是另一个帖子里讲得很清楚了——【提问】脑力劳动是否创造价值,程序员的收入从何而来?

商业资本中没有固定资本,固定资本和流动资本的区别是在产业资本的价值转移的过程中发生的问题,但是商业资本不是产业资本,根本没有这个区分,商业资本中只有固定资产。

服务业资本不属于商业资本吗?服务业资本和商业资本的区别是什么

区别在于服务业资本主要还是靠雇工剥削啊,商业资本是纯粹从事商品买卖的资本

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商业资本是帮助商品实现价值,商业资本的运动本身就是商品资本循环周转的过程。服务业资本并不帮助任何商品实现其价值,只是出卖服务劳动。

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你这说法不对啊,商业资本也是雇工剥削,剥削商业工人。

确实,我当时是想按照这两种资本获取利润的来源来说明区别的,但是我没有说清楚,也因为我太过不学无术的没有完全弄清楚这两种资本实质性的区别,可能给你造成误解了,抱歉

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